O Mundo dos Negócios por trás dos Games
Com o avanço da tecnologia, algo que anteriormente era considerado apenas diversão ou “brincadeira de criança” evoluiu e se tornou uma das atividades que mais aquece a economia em todo o mundo. Só em 2018, os jogos eletrônicos atingiram seu maior patamar na história com uma arrecadação de US$ 134 bilhões ao redor do mundo e US$ 43,4 bilhões apenas na América do norte. O crescimento foi de 17% em relação a 2017 (o maior crescimento dos últimos anos). No Brasil, foram mais de US$ 1,4 bilhões em negócios, colocando o país em 13º lugar no ranking mundial do setor e 1º colocado entre os latino-americanos. Incontestavelmente, o mercado de jogos eletrônicos já demonstrou seu valor, ganhou seu espaço e, hoje, é líder no quesito entretenimento.
O mercado brasileiro tem se destacado ainda mais quando falamos de e-sports. Segundo dados do instituto de pesquisa Newzoo, já são 9,2 milhões de fãs que assistem mais de uma vez por mês às competições de e-sports. Número que fica atrás apenas dos Estados Unidos (22,4 milhões) e China (75 milhões).
Até mesmo o mercado de apostas, que vem atraindo cada vez mais as pessoas, também se beneficia ativamente com essas competições. Pessoas comuns podem apostar e lucrar com e-sports, sem a necessidade de ser um expert no assunto.
A combinação entre o mercado dos jogos eletrônicos e as possibilidades de apostar na internet permite que essas pessoas ganhem dinheiro sem sair de casa, o que se torna, cada vez mais, uma fonte de negócios para um grande público em todo mundo.
E não para por ai, assim como grandes empresas, pessoas comuns também lucram com o mercado dos games. Ganhar dinheiro para jogar é uma realidade hoje em dia, tendo em vista que alguns jogadores profissionais chegam a ganhar até 2,8 milhões de dólares, somando suas premiações.
Pra vocês terem uma noção, recentemente, o jogador Tyler “Ninja” Blevins, que ganha a vida jogando videogame em transmissões ao vivo pela internet, deixou a plataforma Twitch e foi para a concorrente Mixer, da Microsoft. A transferência do jogador de 28 anos teria custado, segundo alguns rumores, US$ 50 milhões. Um valor que lembra as altas cifras do futebol e reforça a tese de que o esporte eletrônico ainda tem muito a crescer.
A grande verdade é que a indústria dos games movimentam bilhões de dólares, tanto direta, quanto indiretamente, fazendo com que mais e mais pessoas tentem ingressar neste universo, e o intuito é sempre o mesmo, trabalhar com o que amam e resolver suas vidas financeiras, entretanto, vale ressaltar que a esmagadora maioria das pessoas não consegue alcançar o sucesso, portanto, mesmo que estes dados façam com que os nossos olhos brilhem é preciso ter muito cuidado com a empolgação.
Nós, desenvolvedores, e qualquer um que queira se tornar um desenvolvedor precisa entender que não se faz sucesso e ganha dinheiro por simplesmente fazer e lançar um jogo, é preciso bem mais do que isto. E em resumo, até para facilitar a leitura, tais coisas equivalem, no final das contas, a qualidade do produto, ou seja, a qualidade do jogo e a capacidade de construir e gerir uma comunidade.
Foi justamente partindo deste principio que pensei em construir a GamedevXP, já que através dessa ideia seria possível unir desenvolvedores, influenciadores e público, pois pensem comigo, quem melhor para ensinar a criar games se não as pessoas que criam os games? E quem melhor para alcançar o público se não as pessoas que já possuem uma parcela do público? A união destes dois, através da educação, é capaz de transformar as vidas de quem deseja viver de games, e além disso, consegue gerar instantaneamente uma comunidade para os desenvolvedores mostrarem seus jogos, assim como monetizar os influenciadores, portanto, criamos um cenário onde todos saem ganhando.
Ta, mas afinal, quem vos escreve? Deixa eu me apresentar, me chamo Jonathan Ferreira e sou um dos sócios da Onanim Studio, só que tem um detalhe, diferente da grande maioria dos indie devs, mesmo sendo sócio de uma empresa eu não participei da fundação dela, já que entrei para o time somente em meados de 2016 quando vendi um apartamento e investi parte do dinheiro no negócio, tudo porque tinha o sonho de entrar para este mundo de desenvolvimento de games, e claro, porque o Trajes Fatais me encantava desde aquela época.
De lá para cá muitas coisas aconteceram, desde positivas como fazer uma campanha de financiamento coletiva com 143% de sucesso na arrecadação, até negativas como atrasar a finalização do jogo. Mas em meio a altos e baixos as experiências adquiridas foram fantásticas, em especial na criação de networking com outros desenvolvedores e principalmente com influenciadores. Estas experiências naturalmente me fizeram elevar meu nível como profissional e me permitiram estruturar todo o conceito da GamedevXP.
Portanto, fiquem tranquilos, aqui na plataforma, todos os cursos serão feitos por desenvolvedores de games com experiência comprovada no mercado, e como não poderia ser diferente, para estrear este projeto temos um curso sobre Pixel Art que ensina do absoluto Zero até o nível Profissional, que foi ministrado pelo meu amigo e sócio Anderson Halfeld, profissional com experiência em pixel art desde o ano de 2001 e que trabalha na Onanim Studio, fazendo o jogo de luta Trajes Fatais, e não é só pixel art que você verá neste curso não, ainda tem o material bônus com aulas sobre posicionamento online e networking ministrado pelo ser humano que vos escreve. 😀
Bom, é isso. Muitíssimo obrigado por ler este texto até aqui, confesso que é minha primeira vez escrevendo para um blog. Espero que tenham gostado e fico no seu aguardo como um aluno, instrutor ou influenciador.